Pixel5aが文鎮化した

スマホが突然電源も充電もできなくなることを文鎮化と言うらしい。
誰が言い始めたかはわからないけどうまい表現だと思う。

経緯

9/19 03:00頃突然Pixelさんが真っ黒に
9/19 06:00なぜか一回だけアラーム鳴ったがすぐに真っ黒
9/19 09:00サポートに連絡(https://support.google.com/pixelphone/gethelp)
確認された事
・購入元(Googleストア)
・症状発生時の状況(突然)
・水没の有無(無し)
・充電の可否(否)
・音量小ボタンと電源ボタンを同時に 45 秒間長押し(反応なし)
・IMEI番号(SIMカードスロットに記載)
・通常1年間の保証期間がPixel5aは1年延長とのことで保証期間中だった
・<標準交換>と<事前交換>の選択(事前)
・交換品発送先

チャットサポートの終了、おおむね30分程度

9/19 10:51交換用端末注文のメール、一旦購入し故障品を送付すると支払い請求を取り下げるとの事
9/19 11:25交換用端末注文確定メール
9/19 19:40交換用端末発送通知
9/20 いつの間にか来てた

結局端末が使えなかったのは1日しかなかった。
また、交換端末の設定もGoogle One バックアップからの復旧で、
写真以外はするっと帰ってきた。
写真はちょっと痛かった。

今後の反省点

何はともあれ写真のバックアップを定期的に取ること
Pixel5aの文鎮化はあるあるらしいので、5aが売れるうちに次を考える
8の発売に合わせてセールあるだろうし、ブラックフライデー(11月末)もぼちくるし。。。
Lineのブラウザログインは許可しとこうかなぁ。。。
メーカー延長保証が無いってなぁ

雑記

文鎮中に一日だけ先代スマホのiPhone6sにSIM刺してつかった。
iPhoneってすごく丈夫な印象がある。
ここ3日でPixel >> iPhone >> Pixelに帰ってきたけど、
思いのほか操作感に違和感無い。(ちょっとはある)
結局ネットみれてゲームできればどっちでも変わらない感じ。

iPhone15は13万円くらい?Pixel8は多分10万くらい?
どっちも高すぎるなぁ、Pixel5aは5万だったしなぁ
セール見つけてPixel7aを(下取り入れて)5万位で買うのが現実的かなぁ。。。
文鎮リスクは取りたくないしな

そうそう、ずっとやってるアリゲーは起動したらnewゲームで、
サーバーは1108とかだった気がする。
その後googleアカウントを連携してID切り替えたら元のアカウントに帰ってこれた。

漸進的筋弛緩法

瞑想できるように成りたい。と思っていると思う。
イマイチ表現が煮え切らないのは、
瞑想って何なのだろうか?という点

ある人はリラックスする手段と言います。
ある人は解脱するための手段と言います。
ある人は娯楽手段でもあると言います。

高校生かそのころ、瞑想を極めると脳内麻薬が自由に出せて、
最高にハッピーに生きていける!っと何かで読んで、
それ以来瞑想に憧れている。

もちろん、この定義?方向?は
瞑想の間違った定義や方向なのは薄々感じているし、
軽薄でペラペラであることも認める。
あくまで僕の中ではそうなっているって話。

で、最近「漸進的筋弛緩法」ってよく見る気がする。
ぜんしんてききんしかんほう!
字面的に全然緩みそうもない笑
むしろ必殺技かと思ったわ。

って思ったけど、やってみると結構いい。
仰向けでやる瞑想の時に、
どうしても腰のハリというか、地面から反発というか、
なんか押し返される感じを抜くのがとても苦手だったのだけど、

https://kaigo-postseven.com/132585
これ見て背中やるとスッと抜ける感じがして良き。

それだけ。



まぁ、なんていうか、
『漸進的筋弛緩法』って書きたかっただけだったな。

【ザ・アンツ】ジャックジャンパーとダスキーラッカー

荒野ではダスキーラッカーが確定ゲットになった模様。
同じ、通用でスキル7が攻撃力のジャックジャンパーとどちらが使えるのか?
マーモットで検証した。

結論

(わたしの環境では)そう変わらない感じ。
というか、各10回の調査では検体が少なすぎて、
スキルの発動回数のバラツキの方が影響が大きく、統計的な意味が無さそうだった。

データ

ジャックジャンパー


1列目ワイズバーサーカー★02列目ジャック★73列目タマヤマ★7
総ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージ兵隊蟻ダメージ計
平均253,015,150.910.962,594,910.311.269,734,828.48.485,821,520.034,863,892.2
標準偏差31,579,754.41.05,914,065.32.014,618,393.22.325,653,173.9680,662.4

ダスキーラッカー


1列目ダスキー★72列目ワイズバーサーカー★03列目タマヤマ★7
総ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージ兵隊蟻ダメージ計
平均251,503,307.913.261,879,642.010.368,058,467.77.185,037,918.836,527,279.4
標準偏差30,935,527.71.35,789,563.62.014,647,034.02.223,305,567.1757,890.7

とはいえ

せっかくちょこっと調べたし、データもとったので、意味はなかったけど妄想。。。


ジャック★7レンジ発動確率攻撃列数ダメージ率特記
Skill2440%2289%
Skill5580%2170%
Skill8550%(1T待機)1667%
ダスキー★7レンジ発動確率攻撃列数ダメージ率特記
Skill24100%1320%敵防御60%Down
Skill5460%1300%自分の後列の次ダメ35%Up
Skill84100%(T3)1450%全行列攻撃力50%Up

まず、スキル2,5,8を比べると、なんかジャックの方がダメでそうな雰囲気ですが、
ダスキーは自分の後列の次ダメUpとか全行列攻撃力50%Upが100%の確率でついてくるのが魅力。
ただし、ダスキーのスキルと、後列のスキルの嚙み合わせ問題が起こると想定すると、
ダメージの変動幅が大きくなりそうな気がします。

ですが、上述のとおり全体ダメはどっこいどっこい。
スキル運の範疇でした。

しかも、上がると思っていた変動幅は標準偏差で比べると、
ダスキーの方が小さいという意外な結果がでました。

なやみどころ

クリムゾンフラッガーに星を移すべきか。。。
ただ、★8まで想定すると、ダスキーのスキル8の全体攻撃量UPが強化されるのは超魅力的

全データ


1列目ワイズバーサーカー★02列目ジャック★73列目タマヤマ★7
総ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージ兵隊蟻ダメージ計
1263,510,657.012.067,956,848.012.074,650,833.010.086,268,799.034,634,177.0
2300,764,841.012.069,793,519.014.095,289,438.08.0100,281,524.035,400,360.0
3242,379,240.010.058,032,480.011.067,062,338.07.082,504,512.034,779,910.0
4234,136,804.010.056,218,965.013.083,252,649.05.059,255,622.035,409,568.0
5248,707,531.010.060,610,161.09.052,673,091.011.0100,776,173.034,648,106.0
6197,608,058.010.055,100,147.011.064,725,397.05.043,134,399.034,648,115.0
7229,929,153.011.063,473,025.09.066,360,468.08.066,243,340.033,852,320.0
8239,909,953.010.056,936,818.012.068,401,484.09.080,633,967.033,937,684.0
9280,841,754.012.068,913,570.08.044,842,824.012.0131,054,529.036,030,831.0
10292,363,518.012.068,913,570.013.080,089,762.09.0108,062,335.035,297,851.0
平均253,015,150.910.962,594,910.311.269,734,828.48.485,821,520.034,863,892.2
標準偏差31,579,754.41.05,914,065.32.014,618,393.22.325,653,173.9680,662.4
1列目ダスキー★72列目ワイズバーサーカー★03列目タマヤマ★7
総ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージスキル回数ダメージ兵隊蟻ダメージ計
1273,130,195.011.051,659,176.011.074,194,118.08.0111,403,862.035,873,039.0
2243,250,361.013.060,725,324.09.055,834,035.07.089,787,608.036,903,394.0
3237,114,890.012.056,092,916.010.070,365,362.06.074,391,040.036,265,572.0
4272,525,700.013.061,857,768.011.075,932,546.08.098,485,589.036,249,797.0
5237,482,054.015.069,029,916.012.080,125,699.06.052,415,533.035,910,906.0
6246,819,000.013.062,259,881.010.066,476,438.06.080,008,246.038,074,435.0
7288,310,561.012.056,490,250.013.087,652,210.010.0107,892,847.036,275,254.0
8298,390,684.015.068,996,805.012.077,050,729.011.0116,122,799.036,220,351.0
9213,710,093.014.065,942,720.09.054,600,158.04.055,573,377.037,593,838.0
10204,299,541.014.065,741,664.06.038,353,382.05.064,298,287.035,906,208.0
平均251,503,307.913.261,879,642.010.368,058,467.77.185,037,918.836,527,279.4
標準偏差30,935,527.71.35,789,563.62.014,647,034.02.223,305,567.1757,890.7

【ダーツ】ダーツと瞑想

土曜日にダーツを自宅で投げまくった。
自宅にメダリストのAvantiがあるのはちょっと自慢。

で、時々ものすごく理想的に飛んでいくダーツがある。
これを常にできるようにしたい。

ここで、この間のフレームワーク
【ダーツ】知る、わかる。できる、している。 - 梨ジャム
を使って整理すると、何かができない場合は5つの段階がある。

1)知らないからできない
2)やったことがないからできない
3)コツがわからなくてできない
4)コツが意識すればできるが無意識にはできない
5)コツが無意識にできる


今は3から4の間だと思う。
コツがあることはわかってるけど、
何をどう意識すれば再現できるのか探ってる。

これをまず、意識すれば再現できるようにしないといけない。

そんなことを考えながら数時間なげまくっていたら、
これは瞑想ではないかと思った!

けど、そんなこと誰にも言えないので、
chatGTPさんに声をかけたら、chatGPTさんも同意してくれた。

なんか、言語化してくれるし、chatGTPさんマジすごい。

chatGPTさんに聞くダーツと瞑想

【ザ・アンツ】さようならロストアイランド、こんにちはバーレン

Barren Land の第 1 バッチの登録が開始されました!! この登録のサーバー範囲は S2-550 です。このサーバー範囲のプレイヤーは 5 月 1 日に 4 日間のマッチメイキング期間に入り、3 日間の選択期間の後、5 月に最初の Barren Land の旅を開始します。

theantsforum.allstarunion.com

ザ・アンツの新イベント、バーレンが始まったらしい(私はまだロストにいるのでよくわからない)
今後ロストは終わるのだろうか?
4/17初出征のバッチ19が最後になるのか、5/1にバッチ20が始まるのかはちょっと気になるところ。

さて、ほぼほぼ終わってるロストですが、公式からデータがダウンロードできるので、参加者を集計してみました。

ロスト参加者数

なんと、延べ参加者は約49万人!
まわりにアリゲーしてる人いないけど、世界中を見渡せば結構いるものですね。

ロスト、いろいろロストする仕様だったけどお疲れさまでした。

【ダーツ】知る、わかる。できる、している。

何か月か前に、数年ぶりにダーツを再開した。
当然思うようには投げられない。
それでも投げ続けないと上達しないのはわかっていたので、
練習はそこそこ続けていた。

それでも全然上達しない。。。

そんな時に↓の動画を見た。

youtu.be
youtu.be

ルリリース!
PDC王者たちはみんなフルリリースだそうだ。

それから2週間くらい?フルリリースを意識して練習した。

なんか調子がいい気がする。
でも毎回じゃない。

そんな時、ふと↓を思い出した。

今回僕の壁は知識の壁だったんだろう。
で、今は「できる」状態にいるんだと思う。
「している」状態になるように頑張りたい。

【ザ・アンツ】T10到達予想早見表(未検証で超概算)

アラメンさんがT10に到達したらしい。
いよいよT10あたりまえ時代に入っていくのだろう。
こうなってくると、自分がどのくらいの時期にT10に至るのか予想してみたい。

まず、進化の画面にでてる進捗。
あれは高級孵化全291ステップ(Lv)の内、いくつ終わったかを表示している。
このままのペースですすめば。。。みたいな予想しかできないけど、
僕は過去の進捗記録を取っていないので使えない。

使えるのは生物残骸の進捗だろう。
おそらく世界で一番充実しているザ・アンツの攻略サイト、ぼくのまにまに様によると、
T10達成に必要な生物残骸は200万ちょっとかかるらしい。

T10アリ開放に必要な残骸の数 | ぼくのまにまに

生物残骸は戦域戦のリワ9で入手することがほとんどだとして、1日7,000入手できる。
週6でリワ9達成すると週4.2万なので、200万/4.2万で大体48週間かかることがわかる。

この感じで進化の画面の進捗(%)と残期間(週)を表にしてみた。

◆見方
今、進化の画面の進捗が10%と出ている人は、
週6リワ9で行くと後46週間後にT10
週5リワ9で行くと後55週間後にT10になれそうです。

僕は今58%なので、
週6リワ9で行くと後25週間後にT10
週5リワ9で行くと後30週間後にT10になれそうです。

25週...9月20日か...僕のT10はまだまだのようです。

※注意※
リワ9以外にも生物残骸は手に入るので、
意外と進むかもね!

進捗(%)と残期間(週)予想表
進捗 リワ9週6 リワ9週5 私の進捗 コメント
0% 48 57 記録無し  
1% 48 57 記録無し  
2% 48 57 記録無し  
3% 47 57 記録無し  
4% 47 57 記録無し  
5% 47 56 記録無し  
6% 46 56 記録無し  
7% 46 55 記録無し  
8% 46 55 記録無し  
9% 46 55 記録無し  
10% 46 55 記録無し  
11% 45 54 記録無し  
12% 45 54 記録無し  
13% 44 53 記録無し  
14% 44 53 記録無し  
15% 44 52 記録無し  
16% 44 52 記録無し  
17% 44 52 記録無し  
18% 43 52 記録無し  
19% 43 51 記録無し  
20% 42 50 記録無し  
21% 42 50 記録無し  
22% 42 50 記録無し  
23% 41 50 記録無し  
24% 41 50 記録無し  
25% 41 49 記録無し  
26% 40 48 記録無し  
27% 39 47 記録無し  
28% 39 47 記録無し  
29% 39 47 記録無し  
30% 39 47 記録無し  
31% 39 47 記録無し  
32% 39 46 記録無し  
33% 38 46 記録無し  
34% 37 44 記録無し  
35% 37 44 記録無し  
36% 37 44 記録無し  
37% 37 44 記録無し  
38% 36 44 記録無し  
39% 36 43 記録無し  
40% 35 42 記録無し  
41% 34 41 記録無し  
42% 34 41 記録無し  
43% 34 41 記録無し  
44% 33 40 記録無し  
45% 33 39 記録無し  
46% 31 37 記録無し  
47% 31 37 記録無し  
48% 31 37 記録無し  
49% 30 36 記録無し  
50% 30 36 記録無し  
51% 29 34 記録無し  
52% 28 34 記録無し  
53% 28 33 記録無し  
54% 28 33 記録無し  
55% 28 33 記録無し  
56% 27 32 記録無し  
57% 26 31 記録無し  
58% 25 30 2023/03/29 9/20だって、先長いな。。。
59% 25 30    
60% 25 29    
61% 24 29    
62% 24 29 2023/04/05 9/27予定、ちょっと遅れたか?
63% 24 28 2023/04/12 9/27予定だが残骸に余裕あり
64% 23 27    
65% 21 26 2023/04/20 9/20予定に復帰。早くスキルバフに行きたい。
66% 21 26    
67% 21 25    
68% 21 25
69% 21 25 2023/04/27 9/20予定維持、先が長い。。。
70% 20 24
71% 19 23 2023/05/03 9/13に繰り上がった。GWはほぼアリ活できなかった。
72% 18 21    
73% 18 21    
74% 18 21    
75% 17 21 2023/05/10 9/13予定、残骸の在庫が。。。
76% 17 20 2023/05/18 9/13予定、スキルバフはやる気でる
77% 16 20    
78% 15 18 2023/05/25 9/13予定、先が長すぎる。。。
79% 14 17    
80% 14 17 2023/05/31 9/6予定に繰り上がり!
81% 14 16    
82% 13 16    
83% 13 16    
84% 13 15 2023/06/14 先週は記録取り忘れたな
85% 11 14    
86% 10 12    
87% 10 12 2023/06/29 9/6予定 最近アリ飽き気味
88% 10 12    
89% 10 11    
90% 9 11 2023/07/05  
91% 8 10    
92% 7 8 2023/07/19 8/30予定、致命蟻酸終わった。
93% 6 7    
94% 6 7    
95% 6 7    
96% 5 6    
97% 5 6    
98% 4 5    
99% 2 3    
100% 0 0    

ちなみに、、、
ロストにいる人は蜂を21匹以上狩ると、
中立生物戦闘レポート(メール)には載らないけど、微量の生物残骸と果物を入手できます。

千里の道も一歩から、コツコツ貯めていきましょう!

※後記
生物残骸はレポートのってた